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개요 에셋(Assets) 이란 이미지, 사운드 효과, 텍스트를 포함하여 게임상에 삽입되는 모든 것을 의미합니다. Phaser는 게임 내에서 사용되는 애셋을 사용하기 전에 먼저 로딩하도록 구성되어 있습니다. 제작하는 게임의 규모가 커짐에 따라 사용되는 애셋의 양이 늘게 되며, 로딩에 소요되는 시간이 점점 늘어나게 됩니다. 게이머는 모든 작업이 완료되기를 기다려야 하는데, 이때 기다리는 게이머를 위하여 화면에 대기해야 하는 정도를 표시해주어야 합니다. 이러한 화면을 로딩 화면이라고 하며, 이번 포스트에서는 Phaser를 이용하여 로딩 화면을 만들어 보도록 하겠습니다. 사전 준비 Phaser 를 실행할 수 있는 환경을 구성해야 합니다. 자신의 PC에서 본 프로젝트를 수행한다면 Getting Start With..
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