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개요 에셋(Assets) 이란 이미지, 사운드 효과, 텍스트를 포함하여 게임상에 삽입되는 모든 것을 의미합니다. Phaser는 게임 내에서 사용되는 애셋을 사용하기 전에 먼저 로딩하도록 구성되어 있습니다. 제작하는 게임의 규모가 커짐에 따라 사용되는 애셋의 양이 늘게 되며, 로딩에 소요되는 시간이 점점 늘어나게 됩니다. 게이머는 모든 작업이 완료되기를 기다려야 하는데, 이때 기다리는 게이머를 위하여 화면에 대기해야 하는 정도를 표시해주어야 합니다. 이러한 화면을 로딩 화면이라고 하며, 이번 포스트에서는 Phaser를 이용하여 로딩 화면을 만들어 보도록 하겠습니다. 사전 준비 Phaser 를 실행할 수 있는 환경을 구성해야 합니다. 자신의 PC에서 본 프로젝트를 수행한다면 Getting Start With..
본 포스트에서는 간단히 Phaser 3 의 기초를 학습하기 위하여 벽돌깨기 게임을 만들어 보도록 하겠습니다. 기본이 되는 내용은 2D breakout game using Phaser 을 바탕으로 진행하였으며, 원본의 코드는 Phaser 2 (CE) 버전을 기반으로 하고 있어, 여기서는 Phaser 3 에서 동작할 수 있도록 소스코드를 수정하였습니다. 사전작업 Phaser 를 사용할 수 있도록 환경을 구성합니다. 혹은 다음의 Stackblitz 링크에서 시작 합니다. 초기환경 링크 프레임 워크 초기화 게임의 기능을 삽입하기 전에 우선 전체적인 구조를 잡아주어야 합니다. Phaser 는 장면(scene) 단위로 게임을 관리합니다. 때문에 우선 장면(scene) 클래스를 생성한 후 이를 Angular 에 추가..
개요 Phaser는 HTML5 Game Framework로 이를 사용하면 우리는 JavaScript를 사용하여 Game을 쉽게 개발할 수 있습니다. 하지만 하나의 Game이 APP으로써 공통적인 요소로 사용자 관리(로그인), 게임자료 관리, (필요에 따라) 실시간 통신 등이 추가로 필요합니다. Angular와 같은 Web Framework를 사용하면 이러한 공통 요소를 좀 더 손쉽게 Game에 추가할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 우선 Angular 프로젝트에서 Phaser를 사용할 수 있도록 설정해보도록 하겠습니다. 환경설정 Angular 우선 다음 링크를 참고하여 Angular를 사용할 수 있도록 프로젝트를 생성합니다. Angular 개발환경 설정하기 Angular 시작하기 Phaser 3 설정 P..
쓴웃음
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